MixLand
Глобальное обновление MixLand — переход на 1.21.8
22 ноября 2025 года мы официально объявили о переходе MixLand с версии 1.16.5 на 1.21.8.
Это решение стало началом крупнейшего обновления проекта за всё время его существования. Мы хотели не просто перенести привычный MixLand на современную версию Minecraft, а расширить его новым функционалом, переработать существующие системы, обновить визуальную составляющую и открыть возможности, которые были недоступны на 1.16.5.
Спустя почти восемь месяцев работа над переходом завершена.
17 июля 2026 года в 18:00 состоится вайп и открытие обновлённого MixLand.
Новая версия проекта включает полностью новую основную карту, обновлённую систему городов и наций, новые механики, косметику, интерфейсы, визуальные элементы и множество других изменений.
Ниже мы постепенно разберём основные части глобального обновления.
Переход на 1.21.8
MixLand полностью перенесён с версии 1.16.5 на современную версию Minecraft.
Для входа на сервер теперь поддерживаются клиенты версий: 1.21.5–1.21.8
Переход позволил значительно улучшить производительность и стабильность сервера, а также использовать современные механики, мобов, предметы, визуальные эффекты и технические возможности Minecraft.
Все необходимые данные проекта были перенесены на новую версию. Приобретения, привилегии, косметика и другие сохраняемые ценности игроков остаются доступными.
Обязательный ресурс-пак
Ресурс-пак теперь является обязательной частью MixLand.
Он используется не только на основном режиме, но и в лобби проекта. Вход на сервер без принятия и загрузки ресурс-пака будет недоступен.
Это необходимо для корректного отображения интерфейсов, моделей, косметики, предметов, иконок, анимаций и других визуальных элементов обновления.
Полностью новая основная карта
После вайпа игроки начнут развитие в совершенно новом мире.
Более четырёх лет основной мир MixLand представлял собой уменьшенную копию реальной Земли. От вайпа к вайпу менялся только масштаб карты: 1:500, 1:800 и другие варианты.
Со временем у такого формата стало всё больше ограничений. В мире практически отсутствовали ванильные структуры, многие полезные блоки и ресурсы было невозможно встретить естественным образом, а сама карта всё сильнее ограничивала развитие нового контента.
На этот раз мы решили отказаться от прежней концепции.
Новая основная карта использует кастомную генерацию и при этом сохраняет ванильные структуры современных версий Minecraft. Это не обычный ванильный мир и не очередная переработка старой карты, а полностью новая территория для развития.







Towny
Удалённые механики:
В рамках обновления Towny мы отказались от ряда устаревших и практически неиспользуемых механик. Это позволило упростить игровой процесс, сократить количество лишних команд и сосредоточиться на действительно востребованных возможностях.
Были удалены:
режим нейтралитета (мирный статус) для наций;
система союзов между городами и нациями, включая создание, принятие и просмотр союзов;
система санкций для городов;
захват территорий через команду
takeoverclaim;статус покорённого города и связанные с ним механики, включая отдельный налог;
списки отправленных и полученных приглашений у наций, а также список вражеских наций;
система тюрем: создание камер, назначение основной тюрьмы, заключение и освобождение жителей;
информация о заключении игрока и возможность внесения залога;
команда
/towny map, отображавшая карту ближайших чанков;HUD-режимы с отображением карты территорий и прав текущего участка;
графические интерфейсы для просмотра и изменения прав участков;
команды для просмотра разрешённых блоков, предметов и списков блоков для дикой территории, а также очистки участков.
Визуальное оформление сообщений Towny также было частично переработано. Многие команды получили обновлённый стиль оформления, благодаря чему информация в чате стала более понятной и читаемой.
Работа над этим продолжается. В будущих обновлениях оставшиеся сообщения и интерфейсы будут приведены к единому стилю.
Скупщик
Система скупщика полностью обновлена. Вместо фиксированных цен и неограниченной продажи ресурсов теперь действует динамическая экономика с лимитами и автоматической продажей.
Динамические цены:
У каждого ресурса есть собственная цена, которая зависит от активности города.
Чем больше жители одного города продают определённый ресурс, тем ниже становится его стоимость. Это делает экономику разнообразнее и не позволяет бесконечно зарабатывать на одном и том же ресурсе.
Актуальная сумма за продажу всегда указана в меню скупщика.
Лимиты продажи:
Для каждого ресурса установлен лимит продажи.
У жителей города учитываются два ограничения: личный лимит игрока и общий лимит города. Продажа станет недоступна, если будет исчерпан хотя бы один из них.
Лимиты обновляются каждые 5 часов. В меню отображаются ваш прогресс и время до следующего обновления.
Выход из города не позволяет обойти городской лимит: если вы начали продавать как житель города, продажи продолжают учитываться для этого города до обновления лимитов.

Пример превью предмета.
Автоскупка:
В меню скупщика появилась автоскупка. После включения подходящие ресурсы будут автоматически продаваться сразу после поднятия с земли.
Автоскупка срабатывает, если:
предмет входит в список ресурсов скупщика;
не исчерпан личный лимит;
для жителей города — не исчерпан и общий городской лимит.
Предметы, полученные из сундуков, печей и других инвентарей, автоматически не продаются.
Улучшения города:
У скупщика появились городские улучшения. Это физические предметы которые можно найти в аирдропах, купить у других игроков на аукционе, обменятся, прочее.
Каждое улучшение действует сразу на всех жителей города, приобретается только один раз и остаётся у города навсегда, даже если игрок, купивший его, позже покинет город.
Для покупки откройте раздел улучшений у скупщика, имея необходимый предмет улучшения в своём инвентаре. После приобретения предмет будет израсходован.
Доступные улучшения:
Усиленная поставка — удваивает лимиты продажи для всех жителей города.
Торговый бонус — увеличивает прибыль от каждой продажи на 4%.
Контракт поставок — открывает возможность продавать редкие ресурсы, которые до этого были недоступны.
Налоговая льгота — снижает комиссию скупщика с 1% до 0,95%.
Городская репутация — после каждой продажи дополнительно перечисляет 0,9% от её чистой стоимости в казну города. При этом доход игрока не уменьшается.
Монополия скупщика — если город занимает первое место по балансу, общий лимит продаж города полностью обновляется раз в 2,5 часа вместо 5 часов.

Одно из улучшений.
Рандомный телепорт
Система случайной телепортации была упрощена.
Вместо выбора материков и стран теперь используется одна команда — /rtp, которая случайным образом переносит игрока в доступную точку пределов всего мира.
Перед началом телепортации необходимо оставаться неподвижным в течение 5 секунд. Если начать двигаться, отсчёт будет прерван, и телепортация будет отменена.
Квесты → Боевой пропуск
Система квестов была переименована в Боевой пропуск.
В бесплатную и платную линии прогресса добавлено по 11 новых заданий. При этом сами задания стали более продолжительными по объёму выполнения, но не сложнее.
Также были пересмотрены награды. Премиальная линия теперь предлагает ещё более ценные награды, а ознакомиться с полным списком наград можно непосредственно на сервере.

Превью Боевого пропуска.
Эндер-сундук
Мы решили переработать ванильный эндер-сундук и сделать его более удобным для длительной игры.
Теперь эндер-сундук состоит из 54 слотов, разделённых на две страницы.
Первая страница полностью бесплатна и доступна каждому игроку с самого начала. Вторая страница открывается постепенно: каждый слот можно приобрести отдельно за 35 миксов.
Обратите внимание, что все купленные слоты второй страницы сбрасываются с каждым новым вайпом.
Кроме того, команда /ec больше не является привилегией доната. Теперь она доступна абсолютно всем игрокам.

Превью донат-слотов.
Спавнеры и их добыча
Теперь спавнеры можно добывать.
Для этого достаточно нажать ПКМ по любому спавнеру — как найденному в мире, так и установленному игроком. После этого откроется специальное меню с четырьмя заданиями.
Чтобы забрать спавнер, необходимо выполнить все четыре задания. Они открываются строго по порядку: пока текущее задание не завершено, остальные остаются заблокированными.
После выполнения всех заданий вы получите сам спавнер. Если внутри него уже был моб, он сохранится, и вы получите спавнер именно с этим мобом.
Всего в системе предусмотрено 20 различных заданий. Для каждого спавнера они выбираются случайным образом, поэтому даже после перезагрузки сервера набор заданий может измениться для новых спавнеров.
Если задание вам не подходит, его можно:
заменить за 39 миксов;
пропустить за 79 миксов.
Если вы уже начали выполнять задания для определённого спавнера, ваш прогресс сохраняется и не пропадёт даже после перезагрузки сервера.
Где можно забирать спавнеры:
Начать задания и забрать спавнер можно только там, где у вас есть право управлять территорией.
В дикой местности спавнер доступен всем.
На территории города спавнер может забрать мэр города или владелец конкретного участка. Обычные жители города не могут начать задания на чужом участке.
В квартире доступ к спавнеру есть только у владельца квартиры и мэра города. Доверие к квартире не даёт права забирать спавнер.

Превью меню спавнера.
Городские постройки → Городские улучшения
Городские постройки были переименованы в Городские улучшения и получили полностью обновлённый интерфейс.
Вместо четырёх отдельных категорий теперь используется единое меню, в котором отображаются все доступные улучшения. При необходимости их всё так же можно отсортировать по прежним категориям с помощью специальной кнопки.
В это же меню были перенесены:
Городское хранилище;
Городской инвентарь.
Команда /t inv также осталась, но теперь требует указать, что именно необходимо открыть:
/t inv inventory/t inv storage
Отображение ресурсов
При просмотре любого улучшения теперь отображается количество ресурсов, уже находящихся в городском инвентаре.
Для каждого требуемого предмета появилась строка:
[ У вас: X шт. ]
Благодаря этому больше не придётся вручную проверять, все ли материалы уже собраны. Теперь сразу видно, каких ресурсов ещё не хватает для следующего уровня улучшения.

Превью меню улучшений.
Балансировка городских улучшений
Во время разработки мы решили посмотреть статистику развития городов с вайпа 29 декабря 2025 года.
Результат оказался довольно интересным.:
Значение | Количество |
Всего городов | 207 |
Всего типов зданий | 15 |
Активно прокачиваются (уровень > 0) | 14 |
Полностью игнорируются | 1 |
Рейтинг | Название улучшения | Количество городов с улучшением | Процент | Макс. Уровень |
Топ 1 | Монетный двор | 29 | 14.0 | 10 |
Топ 2 | Казармы | 15 | 7.2 | 6 |
Топ 3 | Банк | 6 | 2.9 | 2 |
Топ 4 | Амбар | 6 | 2.9 | 1 |
Топ 5 | Шахта | 6 | 2.9 | 5 |
Топ 6 | Мануфактура | 4 | 1.9 | 5 |
Топ 7 | Ферма | 3 | 1.4 | 3 |
Топ 8 | Полевой медпункт | 3 | 1.4 | 1 |
Топ 9 | Золотовалютный резерв | 3 | 1.4 | 1 |
Топ 10 | Адский резерв | 3 | 1.4 | 1 |
Топ 11 | Экзотическая ферма | 3 | 1.0 | 3 |
Топ 12 | Школа | 2 | 1.0 | 5 |
Топ 13 | Институт безопасности | 2 | 1.0 | 1 |
Топ 14 | Лесопилка | 1 | 0.5 | 1 |
Полностью проигнорировано игроками | Башня алхимика | 0 | 0 | 0 |
За всё время было создано 207 городов. При этом из 15 существующих улучшений большинство практически не использовались игроками.
По факту сложилась следующая ситуация:
только 2 улучшения стали действительно популярными;
ещё несколько использовались лишь изредка;
одно улучшение не было построено ни разу.
Это говорит о том, что большинство городов развивались практически по одному и тому же сценарию, выбирая одинаковый набор наиболее эффективных улучшений.
Поэтому теперь мы будем регулярно собирать подобную статистику и использовать её для дальнейшей балансировки системы городских улучшений.
Ниже представлены новые улучшения, которые появятся в этом обновлении.:
Билд | Ресурсы — было | Ресурсы — стало | Награда — было | Награда — стала |
|---|---|---|---|---|
Казармы | I: дуб 750, кирпич 500, гранит 256, мечи 16, щиты 16 | I: дуб 256, кирпич 256, гранит 128, мечи 4, щиты 4 | Подводное дыхание → ночное зрение → скорость II → огнестойкость → спешка II → сила II | Ночное зрение → скорость I → сопротивление I → огнестойкость → сила I → спешка I |
Полевой медпункт | Нет ресурсов | Кирпич 128, белая шерсть 64, красный краситель 32, железо 32, золотые яблоки 8, варочные стойки 2 | Регенерация I: 10 сек. каждые 20 сек. | Регенерация I: 10 сек. каждую минуту |
Институт безопасности | Стекло 256, гладкий камень 256, тёмный дуб 128, золотые блоки 20, изумруды 64, дубовые доски 512 | Стекло 128, гладкий камень 128, тёмный дуб 64, золотые блоки 8, изумруды 24, обсидиан 32 | Сохранение опыта | Сохранение опыта + 10% опыта |
Школа | I: дуб 256, книги 64, полки 16, кафедры 18, камень 400 | I: дуб 128, книги 32, полки 8, кафедры 4, бумага 64 | +15% / +25% / +45% / +65% / +80% | +5% / +5% / +10% / +10% / +15% |
Монетный двор | I–X: без изменений | I–X: без изменений | 5 / 8 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 24 / 26 / 30 монет раз в 30 мин. | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 12 монет раз в 30 мин. |
Ферма | I: доски 256, земля 768, хлеб 128, сено 64 | I: доски 256, земля 512, пшеница 128, сено 64 | 16 свёклы / 16 пшеницы / 16 моркови | 32 свёклы / 32 пшеницы / 32 моркови |
Башня алхимика | Варочные стойки 32, нарост 256, песок душ 64, кирпич 256, дуб 256 | Варочные стойки 4, нарост 64, огненные стержни 32, светопыль 64, слёзы гаста 8 | 1 зелье удачи раз в 35 мин. | 3 зелья удачи на 4 минуты раз в 30 мин. |
Шахта | I–VII: без изменений | I–VII: без изменений | 8 угля / 4 железа / 8 лазурита / 4 золота / 3 алмаза / 1 скрап / 4 эндерняка | 16 угля / 8 железа / 16 лазурита / 8 золота / 4 алмаза / 1 скрап раз в 2 ч. / 8 эндерняка |
Амбар | Железные мотыги 16, алмазные мотыги 16, тёмный дуб 256, ель 128 | Бочки 16, сено 128, кожа 64, еловые доски 256, дубовый забор 64 | 16 сена | 48 сена и 16 хлеба раз в 30 мин. |
Лесопилка | I: камень 128, дуб 64, деревянные топоры 6, железо 48, изумруды 64 | I: камень 128, дуб 128, ель 64, железные топоры 4, бочки 16 | 8 / 12 / 14 / 10 / 5 / 16 брёвен | 16 / 20 / 24 / 20 / 12 / 28 брёвен раз в 30 мин. |
Экзотическая ферма | I: каменная мотыга 6 | I: песок душ 64 | 3 нароста / 2 хоруса / 4 светопыли / 6 магмы / 5 песка душ | 8 нароста / 6 хоруса / 12 светопыли / 12 магмы / 12 песка душ |
Мануфактура | I: каменные кирки 16 | I: кирпич 128 | По 10 материалов за цикл | По 24 материала за цикл |
Адский резерв | Гладкий камень 512, железо 512, золото 768, адские кирпичи 1000 | Чернит 512, базальт 256, адские кирпичи 512, огненные стержни 32, древние обломки 8, скрап 16 | 2 незеритовых слитка в час | 1 незеритовый слиток раз в 6 часов |
Золотовалютный резерв | Гладкий камень 1024, железо 256 | Кирпич 512, железные блоки 16, золото 256, золотые блоки 16, изумруды 32, плавильни 4 | 6 золотых слитков в час | 8 золотых слитков в час |
Банк | I: булыжник 1024, стекло 512, песчаник 256, дуб 400, золото 128, золотые блоки 32 | I: кирпич 512, стекло 256, железо 128, золото 128, изумруды 64, сундуки 32 | 40 / 55 монет в час | 45 / 70 монет в час |
Кастомизация префикса
На сервере появился новый вид косметики — кастомизация префикса.
Теперь владельцы привилегий могут изменить цвет своего префикса, выбрав один из 12 статических или 6 анимационных стилей.
Количество доступных цветов зависит от уровня привилегии. Каждая группа получила количество стилей, соответствующее своему порядковому номеру. Например, Zeus открывает 2 стиля, Lumen — 4, а владельцам привилегии Astral доступны все 18 вариантов, включая анимационные.
Выбранный стиль отображается во всех основных элементах сервера:
во всех видах чатов;
над головой персонажа;
в табе;

Превью кастомизации префикса.
Скины на предметы
Вместе с кастомизацией префикса владельцы донат-привилегий бесплатно получают доступ к системе скинов на предметы.
Количество доступных скинов, как и количество цветов префикса, зависит от уровня привилегии.
На момент открытия доступно:
12 скинов для мечей;
1 скин для топора;
5 скинов для щитов.



Это лишь часть обновления. Остальные изменения вы сможете оценить уже после открытия сервера.
Спасибо всем, кто ждал это обновление вместе с нами. До встречи на открытии!
